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主流のビデオゲームの以前の調査では、リスクを促進するコンテンツ、原子番号3の原子番号3の規定の再集計"tweenビデオゲームのdiddleと無謀な運転、物質の使用、非行などのリスクピッキング行動への参加が文書化されています。 本研究では、この関係の中でビデオ録画ゲーム文学ジャンルと男らしさのイデオロギーの使用を調査する過去のこのプロセスを広げます。, 自慢の中西部大学から273学部男性のサンプルは、彼らのビデオゲームの暴露、男性の政治理論、および高リスク行動の抗眼球因子にまたがる関与のオンライン調査を完了しました。 その結果,スポーツビデオ録画ゲームgamespot play for allをプレイすることは,アルコール使用,薬物雇用,少年非行行動の増加と関連しており,アクションゲームarのみが非行に関連していることが示唆された。 これとは対照的に、オンラインビデオゲームをプレイすることは、中毒と用量が適用されると否定的に, さらに、スポーツビデオ録画ゲームと危険な行動への関与の間の再集計は、男性性イデオロギーへの過去の参加者の遵守を完全に媒介した。 これらの結果は、取引のトゥイーンビデオ録画ゲームdiddleとラインの結果は、スポーツビデオゲームのために最強であり、インジウムいくつかのケースは、男らしさ

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