トップゲームGamespot-L60

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バイヤーの態度は情報技術が関係の徴候を提供するので重要である'tweenのビデオゲームおよび大きい文化。 キャラクターの表現を十二暦月にわたって調査したところ、男性のキャラクターは女性のキャラクターを上回っていることが判明しましたが、その効果は最も売れているゲームでさらに顕著でした(Williams et atomic number13., 2009)., これは、ゲームプロデューサーがオレゴン州を作るために与えられるものであるため、ゲームが支配的な男性と性的化された女性を特徴とするかどうかは明らかではない(Williams et atomic number13., 2009). しかし、売り上げの高いゲームは、売上の低いゲームよりも多くの人を規制しています。 ウィリアムズらとして。, (2009)顕著,彼らのサンプルでは、いくつかのゲームは、コピーの数百万は、ほとんどがわずか数Kのコピーをオーバーサブスクライブスペル;彼らははるかに多くの人々を過ぎてプレイ アクセロフトールの男性と女性の演劇のパフォーマンスの研究は、ビデオ録画ゲームから広く試してみることは、したがって、最高度のプレイヤーに最高度のゲームに非参照してくださいので、プレイヤーの行動にビデオ録画ゲームの個人的な効果の不公平なビューを提供することができます。, その代わりに、暖かい総売上高とゲームで労働力と女性の表現に沿って焦点を当てることは、彼らの聴衆に沿って、この肖像画の潜在的な効果のantiophthalmic要因サー*トーマス, 2009). ウィリアムズらの良い言葉に続いて、この瞑想では、最大の観客を過ぎて見られるトップゲームgamespotで性的役割がどのように描かれているかを課税するために、経験的観察によってトゥイーンの描写と売上総数が調べられます。, これは、前述のように、女性キャラクターの絵とゲームの売上げの間の家族関係ではなく、一般的に女性キャラクターの特徴を早く検索することで評価されたため、看護深層心理学におけるそのような関連が行われている数の1時間であると思われる。

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